[Unity]オブジェクトがめり込む時の対処法

WS000135

Blenderで作ったオブジェクトをUnityに取り込み、実行してみると

WS000136

こんな具合に潰れてしまった。

WS000137

ちゃんとRigidbodyとBox Colliderを付加しているのに・・・。

で、このオブジェクトをダブルクリックすると何やら色々出てきた。

WS000138

これにもRigidbodyとColliderを付加しなくてはいけないようだ。

ちなみにこのような複雑なオブジェクトにColliderを付加する際はMesh Colliderを選択するとよい。

デフォルト設定のままだとMesh Collider同士の衝突は感知しないが、

ConvexオプションをONにするとMesh Collider同士でもきちんと衝突する。

そうすると

無題

めり込まなくなった!

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